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Il n'est pas nécessaire de transformer la forme canonique en la forme générale.
Tout d'abord, on veut trouver la coordonnée en y du point de départ du lancer. Pour ce faire, nous allons d'abord trouver la coordonnée en x, insérer la valeur trouvée de x dans la règle de la fonction pour ensuite trouver y.
On sait que le lancer se fait à 4,5 m du panier, mais on ne connait pas la distance par rapport à l'origine. Nous allons donc d'abord trouver la distance par rapport à l'origine du panier, puis y soustraire la distance séparant Ève du panier :
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Pour trouver la coordonnée en x du point dont y=3, on utilise la règle de la fonction :
$$3=-0,2(x-5)^2+3,45 $$
Il ne reste plus qu'à isoler x pour trouver la distance par rapport à l'origine du panier de basket.
N'oublie pas que tu obtiendras 2 valeurs de x, puisque la fonction passe par 2 points à y=3. Il faudra alors garder la plus grande valeur de x, puisqu'on cherche le second point, et non le premier :
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Si nous obtenons par exemple x = 10 pour le panier de basket, la coordonnée en x du lancer d'Ève sera donc : 10 - 4,5 = 5,5. Il ne restera plus qu'à calculer y selon x=5,5 pour trouver la hauteur du lancer d'Ève, comme ceci :
$$f(5,5)=-0,2(5,5-5)^2+3,45 $$
J'espère que c'est plus clair pour toi! Si tu as d'autres questions, n'hésite pas :)
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Explication d'Alloprof
Cette explication a été donnée par un membre de l'équipe d'Alloprof.
Salut!
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Tout d'abord, on veut trouver la coordonnée en y du point de départ du lancer. Pour ce faire, nous allons d'abord trouver la coordonnée en x, insérer la valeur trouvée de x dans la règle de la fonction pour ensuite trouver y.
On sait que le lancer se fait à 4,5 m du panier, mais on ne connait pas la distance par rapport à l'origine. Nous allons donc d'abord trouver la distance par rapport à l'origine du panier, puis y soustraire la distance séparant Ève du panier :
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Pour trouver la coordonnée en x du point dont y=3, on utilise la règle de la fonction :
$$3=-0,2(x-5)^2+3,45 $$
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N'oublie pas que tu obtiendras 2 valeurs de x, puisque la fonction passe par 2 points à y=3. Il faudra alors garder la plus grande valeur de x, puisqu'on cherche le second point, et non le premier :
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Si nous obtenons par exemple x = 10 pour le panier de basket, la coordonnée en x du lancer d'Ève sera donc : 10 - 4,5 = 5,5. Il ne restera plus qu'à calculer y selon x=5,5 pour trouver la hauteur du lancer d'Ève, comme ceci :
$$f(5,5)=-0,2(5,5-5)^2+3,45 $$
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